米卡技能天赋大公布 米卡毕业了吗

米卡的主要机制在施放元素战技后提供攻速、施放元素爆发后提供治疗效果,因此在更新技能时优先思考更新元素爆发、元素战技,普攻可以不思考更新,作为第一位四星物理辅助,米卡除了物理增伤外还兼具回血、加攻速等功能,这也让他能在不少队伍里发挥影响。
原神米卡天赋加点顺序
首先米卡的增伤效果主要是依靠元素战技触发的,虽然加成相对的固定,但攻击速度的提示是随着技能等级而提高的,在10级有着22%的攻速提示,而元素爆发一个治疗技能,一般其实是运用差点的,毕竟配队当中优肯定都是会带上钟离的,脱手的治疗效果其实特别的不错,可以保证续航。下面为大家带来米卡天赋加点顺序说明,具体如下:
物理增伤米卡
加点主推:E【元素精通】> Q【元素爆发】> A【普通攻击】
米卡在游戏中的增伤机制是和元素战技,以及六命效果挂钩的,如果大家准备把米卡培养成物理专拐,那么就有些加小技能,由于满级小技能可以给其他玩家提供30%的物理伤害加成,以及22%的告知加成。
奶妈米卡
加点主推:Q【元素爆发】>E【元素精通】> A【普通攻击】
如果大家打算把米卡培养成奶妈人物,那么大家就优先加元素战技,元素战技会随着等级的提高增加治疗量,而且治疗量和米卡的生活值挂钩,大家在给米卡选择圣遗物时,就优先选择生活值词条。
天赋解析
和其从天赋本身出发,不如换个角度,从米卡元素战技和爆发提供的三种buff来解析,应该能让大家更直观地了解到米卡的机制是如何给队友带来增益的。
灵风情形(加攻速):由元素战技提供,无论点按还是长按都会给全队提供灵风情形,战技等级越高,攻速加成越高,10级为22%。
鹰翎情形(回血):由元素爆发提供,米卡开始大招时会先给全队回一次血,接着赋予鹰翎情形,拥有鹰翎的前台人物普攻命中敌人时会回血,回血间隔为2.5秒。
侦明效果(加物伤):来自于天赋效果,1层侦明能给前台加10%物伤。那如何获取侦明效果呢?有三种办法:1.战技点按的穿透攻击,每额外命中1名敌人(大于等于2)就提供1层;2.战技长按的攻击爆裂分散的碎片,命中敌人产生1层,每枚碎片只能触发1次;3.同时处于灵风和鹰翎情形的前台人物,攻击造成暴击时产生1层,但这种方法至多也只能产生1层。
换句话说,侦明效果的大部分来源都是元素战技,最多能获取3层;而大招和战技加在一起,能再加一层上限,总共4层也就是40%物伤加成。
其他细节:
战技命中怪物后固定产4球;
战技开始和后续的攻击均为弱冰附着;
战技长按蓄力期间,有0.5的抗打断系数,和北斗大招、赛诺大招、绫人战技的抗打断能力一致。
米卡元素战技更新会提高攻速加成,每升1级提高1%,而元素爆发更新会提高米卡的奶量。因此优先升战技还是大招不能一概而论,要看你当前的队伍更需要米卡的何者功能,个人主推资源足够的话两个都尽量更新;普攻可以不用升。
原神米卡天赋加几许攻速
这个攻速的提高只和米卡的元素战技等级有关,顶尖为13级25%攻速加成;解开固有天赋“速射牵制”后,元素战技不管是霜流矢还是冰星破片命中敌人,都会提供10%物理伤害加成(最多三层,六命可加一层),这也就是他攻速和物伤加成的来源了。
命座方面小编认为啊都是增强机制型的命座,每个命座都有影响。不过个人认为相对决定因素的是2命、4命和6命,省心叠层和缓解Q的回能挺重要,毕竟治疗和叠层也是离不开Q的,而6命是对于物理主C的实质性增强。